状态值=(满足之+清洁值+快乐值)/3
• 孩子状态值每小时降低2点
• 婴儿期时,每小时整点孩子增加与状态值相同的成长值
• 对孩子进行不同培养,都会增加不同的状态值
85/100
对孩子进行逗乐、爱抚会增加孩子的快乐值
• 快乐值影响孩子的状态值
60/100
• 对孩子进行喂米粥、喂奶会增加孩子的满足值
• 满足值影响孩子的状态值
30/100
• 对孩子进行洗炼、擦身体会增加孩子的清洁度
• 清洁度影响孩子的状态值
15/100
• 进行任意培养。都会增加孩子的疲劳度
• 孩子疲劳度达到100时,必须消除疲劳度才能继续培养
• 睡觉可以清楚孩子当前全部的疲劳度
0/100
护国神盾•童: 万能阵型,孩子的六项基础属性。
破阵刀法•童: 增加孩子物理防御和法术防御。
八阵图•童: 增加孩子物理攻击。
龙飞阵•童: 增加孩子生命上限。
铁歌行•童: 孩子处于跟随状态时,被跟随的一方受到来自怪物的伤害减少。
暴虎冯河•童: 孩子骑在老虎上飞速冲向敌人,对目标造成物理伤害,同时解除父母的“定身”状态,并有几率使目标进入5秒“浮空”状态。(PVP模式下,状态时间缩短为2秒)。在15秒内,父母的最大生命值增加,受到的物理和法术伤害减少(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
追魂剑•童: 增加孩子物理攻击力和附加物理攻击力。
刺客遗篇•童: 增加孩子会心和技力值。
鬼影迷踪•童: 增加孩子生命值和回避。
剑影回环•童: 增加孩子附加物理伤害和物理穿透。
强攻卷•童: 增加孩子回避及会心。
残影剑•童: 解除父母的定身、减速状态,同时孩子瞬闪到目标位置,造成物理伤害,并有几率使目标进入“伤筋断脉”状态,受治疗效果减半,持续10秒(PVP状态下缩短为5秒)。在15秒内,父母的物理附伤增加,命中增加(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
通灵术•童 增加孩子最大生命值和技力值。
云华真诀•童 增加孩子物理防御和回避。
八卦咒•童 增加孩子法术攻击。
两仪相生•童 增加孩子念和魂。
观心咒•童 增加孩子命中和法术减伤。
伏魔咒•童 孩子对正前方的敌人扔出绳索,对三个敌人造成法术伤害,并有几率使目标进入5秒“定身”状态(PVP模式时间缩短为2.5秒)。在15秒内,父母的不良状态命中力增加,造成的不良状态持续时间增加(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
天书火卷•童 提升孩子法术攻击。
天书水卷•童 提升孩子命中。
天书风卷•童 提升孩子法术防御和技力值。
火吟法•童 火系心法,提升孩子附加法术攻击。
风吟法•童 风系心法,提升孩子神明和生命上限。
火炎凤•童 孩子骑在凤凰上攻击直线路径上的5个敌人,造成法术伤害,并有几率使目标进入5秒“晕眩”状态。(PVP模式下,状态时间缩短为2秒)。。对“虚弱”状态下的敌人有额外伤害。在15秒内,父母的法术攻击增加,受到的会心一击伤害减少(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
子午针灸经•童 提升孩子的生命值和技力值。
岐黄医经•童 提升孩子治疗强度。
毒经•童 提升孩子法术攻击和回避。
固本培元•童 孩子处于跟随状态时,战斗状态下每五秒为被跟随的父母恢复生命值和技力值。
润脉•童 孩子获得“润脉”状态,提升体、念、疾属性。
赤孔雀胆•童 孩子向前召唤一片毒云,毒云会缓缓前进,每隔0.5秒对范围5米内的敌方目标造成法术伤害,并有几率使目标进入“虚弱”和“沉默”状态,持续4秒。(PVP模式下状态时间缩短为1.5秒)。在15秒内,父母的受治疗效果增加,移动速度增加(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
天回云舞剑•童 提升孩子物理攻击。
御剑术•童 提升孩子会心。
仙心弈剑诀•童 提升孩子生命值和回避。
八荒地煞诀•童 提升孩子物理防御力和法术防御力。
上善若水•童 孩子处于跟随状态时,每五秒为被跟随的父母恢复技力值。
五方浩风诀•童 孩子对目标及目标周围5米的4个单位造成物理伤害,同时有几率使目标进入2.5秒“浮空”状态。使用技能时解除父母的缓速、虚弱状态。在15秒内,父母的物理攻击增加,回避增加(pvp模式下时间缩短为8秒)。
童年期孩子将可跟随出战并为处于跟随状态的父母提供属性加成...... <孩子技能详情>
孩子升级时将根据门派和对应资质不同获得不同的六项属性点数及生命,技力值,同时孩子的被动技能会为孩子提供各项属性,孩子的各项属性最终会按照一定比例(由天资决定)加成到处于被跟随状态的父母身上。
当进入战斗状态时,为了保护孩子的安全,孩子会自动躲藏,当习得手动技能后可被唤出并帮助父母战斗。
• 孩子成长将经历婴儿期,幼儿期,童年期
• 幼儿期孩子可以学习六艺,学到20次时进入童年期
• 孩子到达童年期后,可以出战并为父母增加属性
• 幼儿期需要对孩子进行抚养,并让孩子学习
• 学习六艺可以增加孩子对应的资质
• 幼儿期可以改变孩子的门派,并对孩子的资质进行洗练
• 孩子进入幼年期后,随机获得天资及六项基础资质
• 天资当前最高值为1.2
• 先天资质最高为1200,通过学习六艺课程最多可增加200,总上限为1400
• 使用易筋洗髓丹可重置孩子天资和各项先天资质(后天增加的资质不受影响)
• 孩子门派改变时,也会重置天资和先天资质
• 孩子进入童年期后,当等级提升时,将根据不同门派获得不同的基础属性,对应资质越高,则升级时获得的对应基础属性越高
• 获得孩子后,孩子的门派随机
• 孩子达到幼儿期时,开启门派洗练,可以使用天演八慧丹来改变孩子的门派,洗炼后孩子天资、资质将重置
• 天演八慧丹:使用后可随机转换孩子的门派(当前门派除外)
• 天演八慧丹•极:使用后可指定转换孩子的门派
• 孩子进入童年期后,当等级提升时,将根据不同门派获得不同的基础属性,对应资质越高,则升级时获得的对应基础属性越高
• 进入幼儿期后,开启六艺学习。学习可以增加孩子资质
• 六艺包括礼、乐、射、御、书、数
• 礼==体资质 乐==魂资质
射==力资质
• 御==疾资质 书==念资质
数==敏资质
• 每次学习需要100万金币,每种资质最多学习20次
• 每种资质/天可免费学习1次,使用100元宝可额外学习1次
• 每天单种资质最多学习2次,每次学习增加10点该项资质
• 通过学习六艺课程,每项资质最多可增加200,总上限为1400
• 幼儿期的抚养方式包括以下几种:
『吃饭』、『喝牛奶』、『洗澡』、『戏水』、『玩玩具』、『捉迷藏』、『摇篮曲』
• 由于孩子长大,消耗的活力、金币数量也有所不同,可点击上方链接查看
• 孩子成长将经历婴儿期,幼儿期,童年期
• 成长值到达20000后,孩子将成长至幼儿期
• 孩子到达童年期后,可以出战并为父母增加属性
• 培养增加孩子的对应状态,包括满足值,清洁值,快乐值
• 三项的平均值即为孩子的状态值
• 孩子的状态值每小时降低两点,每个小时整点时,孩子会增加与状态值相同的成长值
• 目前孩子的性别与门派对应,可在孩子界面查看
• 天机、弈剑、太虚为男性,冰心、云麓、魍魉为女性
• 获得孩子后,孩子的门派随机
• 孩子达到幼儿期时,开启门派洗练,可以使用天演八慧丹来改变孩子的门派,洗炼后孩子天资、资质将重置
• 天演八慧丹:使用后可随机转换孩子的门派
• 天演八慧丹•极:使用后可指定转换孩子的门派
• 单人最多可以养四个孩子
• 双方最多可以养八个孩子
• 婚前领养的孩子,婚后依然由单人抚养
• 孩子进入童年期后,多个孩子的属性不叠加
• 获取一个孩子后,需要3天之后才能再次获取
• 父亲和母亲均可进入养育界面,点击抚养对孩子进行培养
• 婴儿期的抚养包括『喂奶』、『爱抚』、『喂米粥』、『逗乐』、『擦身体』、『洗脸』、『睡觉』,需要消耗金币和活力
• 培养增加孩子的对应状态,包括满足值,清洁值,快乐值
• 三项的平均值即为孩子的状态值
• 每个小时整点时,孩子会增加与状态值相同的成长值
• 成长值到达20000后,孩子将成长至幼儿期