喵:可以简单介绍下势力的主要管理层么
浮云:势力的2个尚书,4个元老,名字应该都能看见,前两位是尚书,后面4位是元老
尚书1号:云若初
尚书2号:米西
元老1:夏至未至
元老2:高兴(高兴的截图水平还是一样的高啊,连续2届69季后赛的冠军)
元老3:据说是一股清流的奈斯
元老4:爆炸(据说是绝色美女)
浮云:然后就是我....
喵:高兴他们过来就直接是主力了啊。
浮云:对啊,当时我过来时,召集了很多人,西楚很多伙伴都过来了,高兴爆炸两位绝对主力这确实。
喵:等等,西楚?
浮云:对,现在的西楚已经支离破碎啦,主力有一部分走了,还有部分过来了,因为之前我和他们玩的很好,所以后来很多就都过来了。
喵:所以说一纸荒年也是继续卡69的势力么。
浮云:大家都对69有特别的情感,并且都懒吧,等级高了每天想着升级会让人无法闲下来。当初做了这个决定,应该会坚持很久。
喵:可以问下一纸荒年这个势力名有什么特殊的意义么?
云若初:势力的话是延续端游烟雨江南的一纸荒年,大家一起玩了好多年,对这个势力有很深的感
浮云:尚书说出了我心中的语言,势力名字确实由此而生,犹记得红楼梦的一把辛酸泪,满纸荒唐言。一纸荒年灌注了我们大部分伙伴对于天下的期待与情怀。
喵:各位都是从端游过来的么?
云若初:差不多都是吧,因为势力名字还聚集了很多失散的小伙伴[机智]
多读书:是的,我从天下贰第一天公测开始玩的
墨城:我是幻龙的 机缘巧合之下结识云兄
完美:我是天下贰开始的
多读书:玩了三年,读书去了[愉快]然后出手游也是第一天公测开始玩的
喵:在座的各位在卡69级目前遇到最多的问题是什么
浮云:能不能对于69设置一些专项,比如门派比武,甚至跨服演兵。同时69可选择性的宝宝太少,比如这次的恶来等,等级限制,69除非花大价钱,否则弄不到好的宝宝、另外就是关于跨服jjc,能不能进入后保证在多少局不要同一个服遇上。
这个可以,69可选择的宝宝太少了
人不用动手,宝宝三两下就解决了。
是啊,对对对
浮云:这样的话,比如我们服的第二本来很厉害,却遇上自己服的第一。连四强都进不了,反而弱的还去前面了
浮云:我觉得应该有复活赛或者积分制
喵:看来大家的怨念还是很足的,这次跨服 荒年进了么
浮云:这次跨服,我们至少进两队,三队都很可能吧。
浮云:我觉得上一届的冠军可以直接进,要不然就是积分制就好。否则我们势力互斗,大家属性,都不甘心。不然我们其他强队遇上他们就被淘汰了,剩下的运气好的弱队打跨服,这样显不出我们服的高端。
喵:之前爆料出要出新职业,有人想要转职么
多读书:我会考虑转职,当然会观望观望
浮云:说到这吧,大家都知道,80以下的yj太弱,69的更是弱。
多读书:因为奕剑真的弱,特别是在69这个等级段
浮云:69我这样的yj遇到高端天机冰心照样无可奈何
多读书:手短身板脆
云若初:挑飞划过
多读书:天机可以一打十个没问题,奕剑看见四五个,被控就死
喵:没蓝可以嗑药
多读书:别这样,我会心痛的
喵:卧底说的。
云若初:[捂脸]卧底都不用动手,宝宝砍我两下
苏苏:我们上次遇到高兴,两个宝宝,见面我就跪了
喵:所以各位大佬除了高兴之外没人做天域么
浮云:高兴也是今天才挖到的哦~各位还在路上
苏苏:我已经走了三分之一路了
喵:目前看来 卡69对势力验兵和势力战有什么影响么
J1ng:很大影响,高等级打不动
无极:等级压制。宝宝也有影响
浮云:势力演兵遇到80以上的好装备的,很困难。其他的其实还能打打的。势力战有结盟的话还可以接受
苏苏:跟端游差不多吧。。等级压制
多读书:希望这个游戏能吸收一些新鲜的69等级段的人,何况大部分厉害的都是我们势力的
苏苏:无敌最寂寞,高兴他们还在寂寞的巅峰
喵:所以出了跨服
苏苏:跨服也全是小号,说实在的,其他区69的真不多,建议搞个69专服
喵:对于目前的势力战有什么想说的么。
浮云:目前势力战的同盟有4家,在之前,我们也拿过台子,那个时候只有一个同盟势力
喵:目前是轮流拿台子么
浮云:目前是轮流拿,因为其实势力的同盟太多,我们也只能多势力联盟才有一争之席。
喵:势力战目前是主攻哪一块呢
浮云:势力战一般是集中于江南,不过实话说地图太少了,雷泽会不会和魍魉一起出现
喵:后续应该会出的
浮云:最主要是因为中原没人能动,所以就是大部分势力瓜分两个地图
喵:目前有敌对势力么?
浮云:有一个,风逝留香
喵:这个秘境有诀窍么
苏苏:第一关快速拉怪,吃珠子不要被野怪摸,第三关快速找准怪,最后一关拉一起群了
喵:浮云对于势力战有什么指挥心得么
浮云:势力战首先要团结吧,就是说指哪打哪,势力的凝聚力从开始组人到洗台子结束都有体现。我们势力的伙伴其实都挺活泼,也很团结,我很享受这种氛围,我觉得不管是势力战还是微信群,团结第一,实力第二。至于战术,说实话,都是选好一个点,清人,团战,打脆皮,冰心集中八门,云麓集中绝技。剩下的就是在占稳一个台子的情况下,派精英去偷其他台子。基本就是这个思路。
喵:有对目前的游戏有什么其他建议么
浮云:只希望天下不忘初心,让人有理由呆的久一些,我还蛮热爱这游戏的,希望它能陪我走很远,也希望天下有不散的宴席。
浮云:希望官方能够正视并透彻职业的各特点,云麓弈剑在某些时候确实太显弱,我昨天演兵,在先手的情况下,杀了一个300的79云麓,他空有伤害却在没打出的情况下死了。弈剑同样尴尬,打人必须近身,近身又面临着皮脆的问题。另外希望能出一个战斗数据,好让玩家明白真实的伤害换算。
喵:类似端游那种?
浮云:对,比如我一下打你多少血,一个技能打你多少
喵:势力战提升到200人后对目前局势有什么影响么,拿台子是不是难度更大了?
浮云:说实话提升到200人后,我们由原来的两势力结盟变成了现在的五势力结盟,拿一个台子感觉不难,但是拿两个的话就有点难度。原因是很多势力都结盟了,大家有种瓜分的态势。
喵:毕竟中原被大势力占着 不太好动
浮云:对,其他势力都盯着另外两个地图,其实很拥挤。有新的地图开放可能会有不同的取舍
喵:势力中除了一条有司机外还有什么吸引散人的福利呢*(广告时间←
浮云:一纸诉荒年,六爻九重情。天下无双69势力一纸荒年,无论战场,抑或竞技场,期待与诸位相剑恨晚[机智]你的天下,我们无双。
最后感谢一纸荒年对此次论坛采访的配合,特别是势力主浮云,嗷对了照片漏了,补上