本年度门派平衡调整正在火热进行中,自上次调整后,我们便密切关注着各门派在PVP、副本等场景中的表现。在此期间,不少少侠也通过各大渠道向我们反馈了自己的门派体验和调整建议。
在本周五晚的直播中,策划阿明为大家实机展示当前门派调整方案,并细致讲解了各个门派的修改思路和改动细节。本场直播吸引了众多少侠前来围观,大家各抒己见,分享自己的真实门派体验,也对调整方案提出了自己 意见和看法。我们已全程记录下了大家的留言,并将在后续的调整中认真参考。
此外,少侠还可以通过各大官方渠道留下自己的门派调整建议,终版方案将于3月19日随版本更新正式外放。
错过了直播的少侠也不必担心,本文已对直播内容进行了汇总整理,快来一起看看吧!
减少技能【火炎凤】的蓄力时间,蓄满时间将从之前的1.3秒下调至0.6秒或0.7秒,具体数值以上线为准。
同时我们还对右侧玄修【凤鸣岐山】进行调整,由原来的“火炎凤额外增加450点命中”调整为“释放火炎凤、火三昧、风卷云、水乱弹、风刃散时获得短时间的物理和法术减伤”,这将提升云麓一定的生存能力。
对被动技能【追风逐月】的循环进行了优化,改动后【鸟尽弓藏】技能也能叠加一层追风状态了。这表明少侠们在第一轮技能释放中就能叠满5层,同时在状态叠满的一瞬间【芭蕉】技能也将同步刷新。
我们还对【火蜥】技能进行了加强,左侧玄修【蜥火聚爆】除了爆炸系数提升造成的微弱灼烧伤害以外,还会额外使得灼烧期间的敌人降低物防和法防,同时翎羽自身也会额外提升物防与法防,生存能力进一步加强。
对于喜欢陷阱流的翎羽少侠,我们同步加强了右侧玄修【野林枯荣】,原来的“提升回避和坚韧”部分将改为“提升自身一定百分比的伤害减免”。
除此之外,我们还加快了【夜狼】技能的出伤速度,减少丢伤害情况的发生。
在上一次的门派调整中,我们增加了魍魉门派的周期伤害,这一定程度上提高了他们团本和困难本的参与率。这一次改动,我们希望进一步打破魍魉副本输出低的刻板印象,因此我们为左侧玄修【飘零血刃】额外增加了一定值的对怪伤害,以后他们在副本中也能够更好地承担输出角色的任务了。
针对附伤流派,我们调整了右侧玄修【空幻溟鬼】,对爆发循环进行了优化。使用刈闪后魍魉将获得鬼舞状态,短时间增加自身附伤,且该状态优先于鬼舞状态。
三连是弈剑的重要输出组合技,然而在突脸输出的过程中自身容易吃到大量伤害,生存缺乏保障。因此在本次改动中,我们给弈剑增加了一个玄修,使用后可将三连转变为远程技能攻击。
针对近战弈剑,其主要生存能力来源于【观其妙】带来的吸血和减伤,观其妙状态结束后防御将大大降低。因此我们对左侧玄修【七剑天山】进行了调整,优化后弈剑少侠观其妙状态结束后可额外获得减伤,一定程度上提升生存能力。
结合调研及少侠反馈,我们发现天机的【繁星碎】和【铁歌行】存在前后摇过长的问题,不论是PVP还是PVE,常常会出现使用技能后硬控自己的现象,因此本次调整我们拟减少这两个技能前后摇时长,以后少侠们的战斗体验将会大大改善。
同时在当前PVP环境下,天机【铁歌行】回复的生命值偏低,再加上一部分少侠提出走防御流派的天机有时候在团战中不太站得住,因此我们决定在【铁歌行】释放后为天机提升一定的防御能力,增加高额的固定减伤。
此外,我们还对天机的变身机制进行了重做,减少卡顿情况,以后少侠可以更丝滑地进行变身切换啦~
提升冰心的团队辅助能力,左侧玄修【杏林春满】额外给队友和自身增加调气期间的防御力。
针对毒奶流派,本次调整后毒奶变身buff死亡后将不会被清除,复活后依然能拥有比较强的输出能力。同时毒奶变身技能迎来重做,卡顿情况将大大缓解。
随着少侠们实力增长和血量提升,太虚门派被动【万法无常】锢魂状态所带来的伤害已略显疲态。因此在本次调整中,我们拟提升【万法无常】伤害,对右侧玄修【锢魂伏魔】进行了优化,除了原有加成以外,每百点法攻还会提升2%的锢魂状态,最高提升200%。
此外,我们还调整了右侧玄修【虚极静笃】以进一步提升了太虚常态生存能力。当周行不怠叠满三层后,太虚还可额外获得物防和法防。
荒火在竞技场等PVP玩法主要依靠切入敌营打近身伤害,然而打完一套之后不少少侠容易陷入尴尬境地,因此本次提升我们着重提升了荒火在进场后的生存能力,左侧玄修【长生之佑】除了原本的增加生命值以外,当生命值低于50%时还会短时间提升物防与法防,从而帮助其顺利离场。
我们还看到很多少侠反馈荒火绝技【钢身】过长,常常没开出便已阵亡,因此我们决定加强【钢身】技能的手感,减少50%左右的发动前摇,让技能能够更快地释放出来。
此外,大部分门派的玄修中都带有破甲和穿透,而荒火在这方面相对比较欠缺,因此我们拟对荒火破甲能力进一步提升。目前我们初步构思几版方案,例如给锤系技能的额外提升固定的破甲值,或当生命值低于50%时下一次技能获得无视一定护甲的能力等,如果少侠还有其他意见和看法,欢迎在评论区向我们提出哦!
龙巫凭借着不俗的能力,在副本中逐渐开始大显身手,且越来越多少侠开始在战斗中承担坦克的职责。为了加强龙巫的拉怪能力,我们在左侧玄修【波澜不惊】中略微增加了对怪的输出,同时还为战斗形态下的【灵血云光】技能增加了强制嘲讽效果,以后少侠们在副本中能够更安稳地拉怪了。
此外,我们还优化了龙巫的变身机制,减少卡顿情况的发生。
本次直播所展示的所有改动均为初步方案,最终效果以3月19日实际上线为准。在此之前欢迎少侠们在通过各大官方渠道留言继续向我们反馈门派平衡相关的建议!我们将认真参考所有合理意见,并结合实际情况对现有方案调优,二次改动后的门派平衡调整方案将在本月中旬为大家进行第二轮直播讲解,届时还请少侠们继续锁定官方抖音号@天下手游!
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