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魍魉门派技能篇(一),核心输出的四连

发布于 2018-03-25 原文地址: https://tx.16163.com/thread-69383-1-1.html

  作为一个对刺客职业有无限好感的人,从端游到现在手游一直玩的都是刺客职业。同样在天下手游出魍魉的第一时间就转职了魍魉。从最开始无限风光的隐身自爆到现在的力敏魍魉可以说是对这个职业有颇多的心得,所以在这儿跟大家分享一下部分经验,如果有什么觉得还有待讨论的地方大家可以直接指出~(介绍中所提及得数据全部按照我自己得魍魉号92等级来描述)

  由于篇幅比较长,所以会不断更新新得内容,把整个天下手游魍魉门派做一个底朝天得攻略以及分析。

  门派技能:

  介绍一个职业最核心得自然是从技能说起,不管是什么情况什么装备,大家得技能都是一样得,在介绍中我会加入一些个人得小心得。

  被动技能:为了能更有效更迅速得理解魍魉得所有技能我们从被动技能入手,以便理解魍魉每个技能释放得顺序以及一些小细节得操作。

  追魂剑:增加186点物理攻击以及124点附加物理攻击力。

  刺客遗篇:增加361点会心和369点技力值

  鬼影迷踪:增加493点生命值和315点回避

  剑影回环:增加186点附加物理伤害和557点物理穿透

  强攻卷:阵法。增加自身及队友得179点回避及会心。

  化血卷:增加208点追电。每次释放“疾影剑,残影剑,断魂剑,催命“技能时,将会获得一个标记,标记持续7秒,标记满4个后,可额外从上述技能中选择一个作为强化版释放。

  缠身:增加30.3%物理附伤暴击率。部分命中敌人时,自身获得一层“绝杀“状态,持续六秒,该状态最多可叠加5层。每一层增加2%的伤害输出和4%的免伤效果。受影响得技能有:疾影剑,残影剑,断魂剑,催命,狂影卷,影杀卷,其中影杀卷可以直接获得3层绝杀效果。

  首先,我们得理解天下手游中得一个很少有人知道得属性。物理附伤暴击率,也就是我们俗称得暴击。暴击和会心是区分开得,这就是为什么很多时候我们可以看到打出得伤害显示得是会心暴击,或者划过暴击。暴击具体计算得公式官方一直也没有公布,数据面板也没有直观得体现,但是根据我们得测试,以及部分询问得结果。暴击几率等于物理穿透所显示得百分比,也就是说物理穿透显示忽视同等级目标X%得物理防御,同时也表示了攻击时有X%几率产生暴击。暴击伤害跟附伤有关,如果附伤较低得情况下暴击伤害不如会心高。

  在理解了物穿,附伤,以及暴击得关系后我们再来看魍魉的被动技能会发现魍魉现在版本强势的核心就在于被动”缠身”以及“化学卷“。这两个被动实际上相当于有四个效果,化血卷的可选择性使得魍魉的可操作性相当的高。而缠身简直是bug中的bug,百分之30的附伤暴击率使得魍魉天生就有比别的职业更稳定的爆发以及极限堆附伤的可能。其次绝杀的状态堆满了可以增加10%的伤害输出以及20%的免伤效果。光从字面上我们就可以感受到其中的强力,而魍魉的技能连招也是围绕这两个被动展开,在介绍完每个主动技能后,将分享给大家一些基础以及进阶版的技能连招。

  

  普攻:魍魉得普功是所有职业中攻速最快得,虽然系数不高但因为附伤以及新版披风得压碎所以普攻得输出还是比较可观得。需要注意得是普攻输出得角度,所有近战职业得普通其实都是aoe技能也就是范围技能,是可以打到面前数个敌人得。但因为这是个锁定游戏所以对于目标得选取以及出手得角度比较考究,在pve输出以及pvp得aoe输出中会有不晓得影响。

  物功系数:0.2/0.2/0.3/0.4/0.5

  射程:3

  回气时间:0.5

  手游有个比较尴尬得问题就是后摇动作比较大,这个问题同样也存在在魍魉得普攻上,基本上最后两下普功是有很复杂得两个动作才能打出伤害,在pve中很多时候因为动画没结束导致得不能移动很容易被boss得技能命中,这个时候就可以通过翻滚或者魍魉得技能“疾闪”来取消这个后摇以达到打到一半位移得目的。

  

  疾影剑:二段技。第一段对五米内得4个敌人造成物理伤害,攻击增加185。第二段对正前方五米内得四个敌人造成物理伤害,攻击增加176.强化技能:攻击附带大量物理吸血。

  物功系数:0.7/0.7

  射程:5

  回气时间:10

  作为魍魉四连其中之一得技能,这是魍魉技能中为数不多得群攻技能,由于是两段伤害所以技能得动画非常得长,很多时候显得很累赘。但其实技能得第一段伤害即可触发魍魉四连得被动所以很多时候可以通过翻滚或者“疾闪”来取消第二段技能得释放,这样在保证被动强化技能触发得基础上减少动画造成得伤害延迟。

  而在强化技能方面,物理吸血一直是被大家不看好的属性。确实面板中的物理吸血实际效果惨不忍睹但是强化疾影剑的吸血效果还是比较可观的在战场外等没有治疗减少的场合中,高输出的魍魉可以利用疾影剑回复大量的血量甚至可以说是一口吸满,在战场中虽然有治疗效果减少的buff但在关键时刻还是能起到救命的效果。

  要注意的是这个技能和普功同理要注意好锁定的目标以及释放的角度才能达到同时击中多个敌人的效果。

  

  催命:锁定技。将目标拉至正前方,攻击增加300.强化技能:将周公6米的4个目标拉至身旁,对其造成物理伤害,并有几率(状态命中力1107)附带减速效果。

  物理系数:1

  射程:7

  回气时间:20

  魍魉是一个非常缺乏控制的职业,催命可以造成敌人的强制位移,在追击敌人的时候比较好用。但非常要注意的一点是这个技能有一个判定的范围,如果敌人已经走出了这个范围则技能就算使用也不用造成敌人的位移。我的经验是,翻滚的范围正好是判定的范围,如果敌人进行翻滚基本就拉不回来了。如果对距离判定不好的情况下,可以先进行一段位移保证和地方的距离再使用催命能确保命中的几率。

  强化技能方面,催命的强化技能可以说是四连中唯一一个没什么用处的技能,我是实在不太清楚怎么去用这个技能,真的说使用的话,可能自爆魍魉在自爆前可以进行此操作让自爆能炸到更多的人。

  催命的强制位移可以打断很多读条状态,势力战,流光城战净化台子时可以利用催命进行打断的操作。(由于我们区势力战太激烈了,没什么机会测试具体能不能打断,有兴趣的小伙伴可以实验一下势力战具体能不能打断。)

  

  断魂剑:锁定技。对锁定目标造成大量伤害,攻击增加430.强化技能:目标每损失1%的生命值,技能伤害增加1%,伤害增加最高不超过80%

  物攻系数:1.6

  射程:4

  回气时间:15

  断魂剑是魍魉所有技能中除了绝技外系数最高的技能,并且回气时间不算太长可以说是主要输出技能。断魂剑的出手比较迅速,抢人头或是补伤害都是最佳的选择。真的说缺点的话就是射程太短了,4的射程要注意好控制目标的距离。

  强化技能方面,断魂剑作为四连中伤害最高的技能,当之无愧是四连的首要选择对象,斩杀的效果更是相当时用,在目标残血时使用的效果可以说是毁天灭地。

  

  残影剑:锁定技。解除自身定身,减速状态,顺闪到目标位置,造成物理伤害,物理攻击增加369,有几率(状态命中力1672)使目标进入伤筋断脉状态,受治疗效果减半,持续8秒(PVP状态下缩短为4秒)强化技能:技能射程增远,同时技能有几率(状态命中力1134)使目标进入定身状态,持续3秒。

  物攻系数:1.4

  射程:10

  回气时间:24秒

  手游中冰心的地位无可替代,基本上奶一甩震四海是实话,但伤筋断脉的buff可以短时间制裁一下冰心的回复能力,如果能配合魍魉的爆发在短时间可以造成击杀冰心的效果。要注意的是运用好残影剑射程长,并且可以解除定身状态的效果,游戏中都说太虚克制魍魉但实际上太虚大部分的控制都是软控,就是定身缓速的控制,运用好断魂剑解定身的效果可以很好的拜托太虚的控制。

  强化技能方面,我发现有很多人特别喜欢用残影剑的强化技能,但实际上我觉得收益不如断魂剑的伤害所带来的收益大。但在一些特殊情况下例如追击的时候,或者解控技能交完的情况下也可以通过强化残影剑的方法解除控制或者进行位移。

  要注意的是,残影剑回气时间高达24秒,所以要注意使用的时机,如果能隐身接近敌人的情况下尽量不用通过断魂剑强行近身,这样如果被控制或者被拉开距离没有有效的手段继续更近。

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