【内含福利】门派平衡调整?装备培养及玩法产出优化?策划请回答!

2023-10-27

  最近,小天觉得KFZ不太对劲。

  听说是在之前的见面会中,策划们被到场少侠团团围住,并接受了一大波灵魂拷问!而在见面会结束后,大家更是发出了茅塞顿开的感叹!经过时长两天半的闭关领悟,当KFZ再次出现在小天面前时,手上还拿着一本神秘笔记。

  经过小天的一翻努力,终于将这本笔记拿到手。打开笔记后发现上面密密麻麻的,都是KFZ对于少侠们提问的心得与答复,以及大荒后续的优化计划!

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  今日,小天就将笔记上关于近期新出的系统玩法、备受关注的装备培养、战场副本玩法及产出、“社牛”少侠不能错过的社交功能优化、外观风格设计,以及更多游戏体验相关的问题进行梳理总结~

  话不多说,快一起来看看策划们的答复吧!

✦门派平衡调整相关✦

  Q:感觉云麓和羽毛的穿透太高了。

  Q:弈剑现在的定位尴尬,竞技场里面冰心顶在前排,天机弈剑魍魉荒火在中排,羽毛云麓太虚在后排,弈剑要切后排难度太大,希望加强弈剑的终结能力或者增加远程能力。

  Q:当前近战门派普遍弱于远程门派,近战输出环境差,各门派普遍都很肉,没有职业特色。

  A:无论是在见面会还是其他官方渠道,很多少侠都给我们反馈了一些当前战斗中的bug以及门派平衡问题,针对少侠们提出的门派技能bug,我们正在进行整体性的回归,并将于近期外放修复。

  同时,我们预计在11月针对所有门派陆续进行平衡性的调整。这次调整主要是提高弱势门派,例如弈剑和魍魉,同时也会继续优化各个门派的战斗体验。

  而在门派平衡调整的讨论过程中,少侠们也提出了近期在系统及玩法设计上的问题,如“灵鲲化形技能感觉是在变相加强远程门派”。异兽化形是一个持续更新的系统,灵鲲化形是我们的第一个尝试,后续我们也会逐步进行一系列调整,让每一个门派都能找到适合自己的化形异兽。当前近战门派的确缺乏好的输出环境,导致战斗体验比较差,这也是接下来我们需要关注的重点。

  后续我们将对各门派的体验进行优化,也包括过往较多少侠吐槽的一些不合理的技能或机制设计,使得无论是PVE还是PVP,大家都能得到好的战斗体验。

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  同时,我们所说的门派平衡调整,不仅仅是对门派强度进行调整,包括有少侠在见面会中提出“竞技场高段位冰心上分难”等各种玩法的门派体验问题也是我们需要进行平衡调整的。

  经过近期与少侠们的沟通,我们也深刻地认识到,在自身门派、流派的体验方面,少侠是有很多独特且专业的见解的。这也让我们明确了一个方向:未来要进一步加强与玩家的沟通,从玩家体验的角度出发来进行门派平衡调整。

  包括邀请各门派高手与KFZ一同进行门派调整的线上研讨,以及开设专门的板块定期收集少侠们对于职业平衡上的有用建议,加强意见收集和沟通交流。通过各位少侠反卷KFZ,给我们提供更多的设计灵感和方向,并能最终真正落实到优化体验上来。

✦装备培养相关✦

  Q:天下贰大区全部装备和天下一统、新生大荒的100级武器副手这类打造装备贵,投入不符合产出,性价比不高,有用的装备少。 

  A:感谢少侠反馈,其实在刚开始做100级装备的时候,我们会担心因为百级装备强度太高,导致否定了部分少侠的投入价值。所以对于百级装备的打造流程和属性设置上,我们适当提高了打造成本,并限制了部分装备的打造和培养方式。

  经过近期的观察以及和少侠们沟通,我们对于100级武器副手及天下贰大区相关的打造武器也有了一些调整优化的想法,包括打造材料的产出调整,优质装备的产出概率等等,核心是希望能让少侠在打造的投入和产出之间,有更好的预期和体验,提高参与意愿,从而打造出更多的好装备,并可以通过交易提供给需要的人。

  Q:天下一统和新生大荒其他非打造装备浣灵难洗,感觉投入没有回报, 太看运气了,落后了就没法追赶。

  A:不可否认,目前确实存在少侠们所说的这个情况。我们非常认可,一个良好的系统循环,是需要投入有所产出,有回报,有提升的。这除了少侠们提到的浣灵系统外,也包括打造装备,以及其他系统和玩法。

  针对这些问题,会上有很多少侠积极给我们提供了非常多方案和方向,收到反馈后KFZ也在快速开展相关的讨论和规划。以浣灵为例,高级浣灵和锁定浣灵是能更稳定获得高级属性的方式,加大相关材料的产出(如通过团本产出),让少侠能把高级和锁定作为常规的洗炼手段,这个是我们比较明确进行推进的。同时会上各少侠提出的一些方式,我们也在讨论和评估中。最终我们期望能让大家可以有多机会洗到自己想要的属性,而不会感觉因为运气不够就永远落后于别人。

  当然,假如少侠们有任何建议,也欢迎通过微信留言及客服反馈等渠道和我们提出!

✦游戏卡顿问题✦

  Q:无双和流光地图太卡,打团战时体验很差。

  A:感谢少侠的反馈!卡顿问题是一个我们持续在关注和着力优化的问题。近期我们KFZ同学也已经定位到了一些导致战斗性能高消耗的一些问题。包括战魂、召唤兽等对战斗性能消耗比较高的问题,也于近期完成修复外放。

  除了这些性能高消耗项目的优化外,我们的技术同学也在努力尝试一些技术的调优和升级,进一步优化相关的性能,努力解决这些卡顿体验。让更多角色能够同屏一起战斗,这也是少侠和KFZ共同的期望。

  在优化的过程中,后续我们也会及时同步相关信息,让大家感受到开发组的持续推进的进度,并且能够更及时、更有针对性地进行问题反馈,欢迎少侠们继续狠狠地鞭策我们的技术同学~

✦玩法及玩法产出✦

  Q:目前很多PVP玩法的活跃度都很低,玩法奖励没有吸引力,没有人参与,很多都打不起来。

  A:对于PVP玩法活跃度低的情况,不仅是玩法奖励与玩家需求不匹配的问题,还有不少少侠所反馈的“无双及流光存在卡线”、“无双城阵营限制”等,这些都是我们觉得导致少侠们难以真正“打起来”的原因。

  当中我们也非常感谢各少侠给我们提供的很多方向建议,包括做一些分线调整,阵营调整的建议等等。这些也给我们后续的调整方向提供了非常多的灵感。同时在有关PVP玩法的奖励投放方面,我们也会进行规划调整,希望大家在PVP玩法中有更加明确的目标追求,吸引更多的人参与其中,让大家能够自然而然地“打起来”。

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  未来完成一系列调整后,后续我们还会进一步观察调整后的体验,并持续对相关玩法进行有措施的优化和激活。

  另外,我们也目前也正在推进新的PVP玩法中,新的PVP玩法我们期望会是一个能跨服乃至跨区的PVP玩法,也敬请各少侠期待!

  Q:部分副本难度太高拿不到奖励,还有一些高难副本的奖励也不够吸引,导致打副本的热情下降。

  A:关于副本的难度和产出问题,其实我们已经有比较明确的规划了!包括将六道和蚩尤团本划分为简单和困难两种难度,以供不同阶段的少侠选择挑战,让更多的人可以参与体验团本的挑战。对于其他困难本和团本,我们也会考虑进行分级,让大多数少侠都可以体验到副本的乐趣。

  而PVE及其他玩法的奖励产出,我们将会重点针对近期推出的新系统玩法,以及游戏中的需求情况进行优化调整。11月下旬我们也会对团本奖励进行迭代,少侠在原有“翻牌子”奖励以外,还将获得额外的奖励!其中将包括更多少侠们所需的稀缺培养道具,如前文所提到的高级浣灵材料和高级打造材料等。投入有产出,努力有回报,我们认为这样才能让更多的玩法和系统走向一个正向的循环。

  Q:珍品符和神品符的估值不太对,部分属性一般的符估值过高,导致挂上去没人买。鉴定符合成系统消耗5个符后合成的还是垃圾符,体验不好。

  A:装备及鉴定符的估值会根据市场交易情况进行自动化调整,针对当前部分道具估值过高的情况,我们也在持续对不合理的部分进行优化和调整。

  鉴定符合成系统的初衷是为了让少侠获取的禁交易鉴定符有更多的用武之地,但根据目前的情况看,鉴定符合成系统合成体验感确实是和预期存在一定的差距,后续我们也会持续提高鉴定符合成材料的产出,让少侠们可以通过鉴定符合成系统获得更多适合自己的优秀鉴定符。

✦社交功能相关✦

  Q:建议出附近的人以及地区模块功能,使玩家的交流更有真实感,也促进玩家线下面基并增进玩家的情感交流。

  Q:玩家关系绑定增加稳定性,希望能给予同袍/情缘一些长期的奖励和价值。

  Q:希望有更多的情缘互动动作,包括牵手、亲吻等。

  A:玩家社交是游戏的重要功能玩法之一,少侠提出的建议非常好,后续我们会综合技术考虑实现的可能性~

  我们也十分认同部分少侠在会上提出的观点:我们需要重视少侠们在游戏中的价值需求,尤其是情感价值的需求。所以在未来,包括少侠们的个人成就(如游玩天数、契合度等),以及情缘、同袍、家族势力等社交关系,都会有更加完善的系统来呈现大家在这方面的投入和积累。

  同时,我们也会思考进一步延伸出更多的玩法和功能,例如增加新的成就称谓、交互动作、专属特权,甚至是外观等。通过更多实际性的内容,作为少侠们在游戏中的亲密关系的见证,同时也能进一步增进玩家间的情感交流。

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✦外观相关✦

  Q:目前游戏内男装同质化严重,且不够好看。

  Q:在时装设计上,缺乏传统中式服装设计,希望以后的时装能使用更多的中国元素。

  Q:希望后续不要全是西式时装,可以中式西式轮换着出。

  Q:游戏里的时装偶尔也可以加入一些现代风格的设计。

  A:男性时装设计提升也是我们近期较为注重的问题,未来我们会通过游戏内数据分析、调研等来更好地了解少侠对男装的喜好,提高男性时装的多样性和精美度。

  少侠提到的时装风格问题,我们也非常重视。作为一款国风游戏,我们需要加入更多国风元素进行时装设计,但同时也会去发掘更多不同的时装风格。未来我们会更注重时装风格的平衡,在保证国风时装占比的同时,也会尝试更多不同类型的时装设计,让大家既能体验到国风的典雅,也能感受到现代的潮流。

  Q:翅膀颜色和款式重复度太高,翅膀主题需要更明确。

  Q:翅膀的颜色饱和度太高, 能否出一些纯色的翅膀(黑白灰这种)

  A:少侠的反馈确实指出了我们现在设计上的一些问题和痛点,可能设计团队会因为某次某个款式的外观好评度高,而影响了后续的设计方向,从而导致外观同质化严重,这是我们美术团队需要加强重视的问题。

  未来我们计划通过游戏内数据分析、调研等更好地了解少侠的喜好,将更多大家喜爱且具有不同风格的外观带给少侠们。

✦游戏体验相关✦

  Q:希望转服能打开,现在太少了。

  A:感谢少侠的反馈,过往的转服名额投放其实是KFZ这边的一个谨慎的尝试。而后续我们也会进一步根据各少侠的反馈和需求优化转服飞机票的投放方式。而在后续新版本来临之际,预期会有相关的内容提供给大家。

✦社区信息获取相关✦

  Q:希望抖音等社交平台发布多一点新手引导和攻略教程,将更多人引流到游戏中,并且更快地上手游玩。

  Q:希望公众号能出更多攻略,比如告诉玩家每个属性大致的作用和基本需要的点数,让玩家能更明确自己的培养方向。

  A:少侠的提议收到啦,后续我们会更注重从少侠的阅读习惯和信息需求来进行推广,同时也欢迎少侠们留言分享自己希望看到的内容,我们会参考少侠们的内容需求,继续丰富社区平台的内容维度,增设相关内容哦。

  除了上述的问题,在会上还有很多少侠和我们反馈,自己围绕游戏提出了很多bug,但是经常得不到回复,也没能及时解决。对此我们也进行了思考和反省:究竟是沟通反馈渠道的问题?还是KFZ对这方面的重视程度不足?

  毋庸置疑,少侠们的每一条反馈都是极其重要的,目前我们已针对该情况协调各部门着力进行解决。未来我们也会继续加强与少侠们的沟通,用更真诚诚恳的态度对待大家的反馈,做到事事有回应。

  同时也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议,我们将根据大家的反馈进行不断地优化和完善,将一个更加美好的大荒呈现给各位少侠!